视沃科技(大牛直播SDK)RTMP推送-RTSP/RTMP直播SDK

视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com

始于2014年,国内外为数不多致力于极致体验的超强全自研跨平台(windows/android/iOS)流媒体内核,通过模块化自由组合,支持实时RTMP推流、RTMP/RTSP直播播放(支持RTSP/RTMP H.265)、实时录像、多路流媒体转发、音视频导播、动态视频合成、音频混音、互动直播、内置轻量级RTSP服务等,比快更快,业界真正靠谱的超低延迟直播SDK(1秒内,低延迟模式下200~400ms)。

适用于在线教育、无纸化推屏/会议、智慧教室、直播答题、智能可视门禁对讲、智慧安防、智能家居、物联网、智能车载、传统硬件领域、超低延迟娃娃机抓取播放方案、媒体移动直播、应急指挥调度(针对保险、城管、交警、消防、公安等职能管理部门的单兵应急执法系统)、可视化购物、远程专家诊断、可视化巡检、(如电信/电力线路/铁路沿线/水利设施/油田/消防设施巡检)、移动视频安防监控,企业内训、金融在线直播室、微信直播、监控对接、活动现场直播、游戏直播、秀场直播等场景。

latest release note

除此之外,大牛直播SDK播放端,支持APICloudReact Native二次封装,并且全平台支持Unity3D平台,也可能是Unity3D平台下首款真正高稳定、超低延迟的rtmp/rtsp直播播放器。

android/iOS播放器SDK(V2)APICloud调用说明

windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明(更新于2018/10/31)

大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK视频演示

Unity3D-Windows播放端APP下载(更新于2018/09/04)

Unity3D-Android播放端APK下载(更新于2018/10/24)

Windows端

  •  RTMP直播推流SDK rtmp推送SDK(支持同时推多路url,支持RTMP扩展H.265推送(64位库));
  •  RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首屈一指的rtmp/rtsp超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);
  •  Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Windows支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;
  •  RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持同时多路拉取rtmp/rtsp流/本地flv文件,并分别转发到服务器,支持转发过程中,拉取的rtsp/rtmp或本地flv文件实时内容切换,业内为数不多支持RTSP/RTMP H.265拉流转发的SDK(提供配套RTMP扩展H.265服务器);
  •  轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持,windows端64位库支持RTSP H.265视频输出;
  •  内网RTSP网关SDK 内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入;
  •  导播SDK 数据源:1. rtmp/rtsp音视频流;2. 本地屏幕/摄像头/音频数据;3.本地flv文件;多路流合成一路实时导播推送;
  •  录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件的录像SDK;
  •  [互动SDK] Windows一对一互动(可windows与windows/android互动);
  •  连麦SDK 以标准协议为基础,完美支持Windows连麦;
  •  [点播播放器SDK] 支持本地flv文件播放(支持获取flv文件的duration(时长);支持显示当前播放位置;支持开始播放或播放过程中seek(跳转播放位置),也许是行业内seek最快的flv点播播放器);
  •  SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;
  •  视频处理SDK 屏幕/多摄像头/水印/遮挡区域多层自由合成模块;
  •  音频处理SDK 多路混音、回音消除、噪音抑制、自动增益、VAD检测模块;

Android端

  •  RTMP直播推流端SDK Android屏幕、摄像头RTMP推流SDK;
  •  RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首屈一指的rtmp/rtsp超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);
  •  Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Android支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;
  •  录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件的录像SDK;
  •  RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持实时拉取的rtmp/rtsp流转发到指定rtmp url;
  •  轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持;
  •  [互动SDK] Android一对一互动(可android与windows/android/iOS互动);
  •  SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;
  •  视频处理SDKAndroid文字水印、png图片水印;
  •  音频处理SDKAndroid回音消除、噪音抑制、自动增益、VAD检测模块;

iOS端

  •  RTMP直播推流端SDK iOS屏幕(基于ReplayKit)、摄像头RTMP推流SDK;
  •  RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首屈一指的rtmp/rtsp超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);
  •  Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;
  •  录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件的录像SDK;
  •  RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持实时拉取的rtmp/rtsp流转发到指定rtmp url;
  •  轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持;
  •  SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;

本地下载

很多开发者反应,由于项目庞大,github下载整个工程很慢,我们已经把相关demo文件和使用说明,全部上传到QQ群共享:

或者直接从私有服务器下载(Windows提供C#/C++ demo, android提供android studio demo,iOS提供xcode demo):

大牛直播SDK相关demo本地下载

NOTE: Windows平台,以C++ SDK Demo为最新,C# Demo更新速度稍滞于C++ Demo。

大牛直播SDK集成和调用说明

大牛直播SDK Demo使用说明

上层源码目录

  1. android推流 SmartPublisherV2https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartPublisherV2
  2. android推流 SmartServicePublisherV2(后台service推送屏幕)https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartServicePublisherV2
  3. android推流 SmartServiceCameraPublisherV2(后台service推送摄像头)https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartServiceCameraPublisherV2
  4. android一对一回音消除 SmartEchoCancellationV2https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartEchoCancellationV2
  5. android播放器 SmartPlayerV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartPlayerV2
  6. android转发-录像-播放三合一 SmartRelayDemoV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartRelayDemoV2
  7. iOS推流 SmartiOSPublisherV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSPublisherV2
  8. iOS后台推屏 SmartiOSScreenPublisherV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSScreenPublisherV2
  9. iOS播放器 SmartiOSPlayerV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSPlayerV2
  10. iOS转发-录像-播放三合一 SmartiOSRelayDemoV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSRelayDemoV2

功能支持


1. Windows视频采集处理SDK

  1. 支持视频源
  •  支持Windows屏幕采集、屏幕裁剪特定窗口采集、摄像头采集、扩展外部H.264数据对接;
  1. 摄像头和屏幕合成
  •  [摄像头和屏幕实时切换]支持推送过程中,摄像头和屏幕互相切换,单画面显示摄像头或屏幕;
  •  [摄像头叠加到屏幕] 支持摄像头按照设置坐标,叠加到屏幕指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  •  [屏幕叠加到摄像头] 支持屏幕按照设定坐标,叠加到摄像头指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  1. 水印和透明度遮挡
  •  [实时水印]支持动态水印设置,完美支持文字水印、实时时间水印和图片水印
  •  [透明度]可以设置透明度处理(设置遮盖);
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

2. Windows音频采集处理SDK

  1. 支持音频源
  •  支持Windows采集麦克风扬声器和外部AAC, Speex WB, PCMA, PCMU数据接口输入;
  1. 音频合成
  •  [音频]支持扬声器和麦克风音频混音输出(同时选择“采集扬声器”和“采集麦克风”);
  1. 音频处理
  •  支持音频“端点检测(VAD)”,自适应码流,音频码流更节省;
  •  支持回音消除功能;
  •  支持噪音抑制功能;
  •  支持自动增益控制。
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

3. Windows/Android/iOS RTMP直播推流SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [视频采集处理]Windows平台涵盖“Windows视频采集处理SDK”功能;
  •  [音频采集处理]Windows平台涵盖“Windows音频采集处理SDK”功能;
  •  [本地预览]Windows平台支持摄像头/屏幕/合成数据实时预览功能,Android/iOS平台支持本地前后置摄像头预览;
  •  [摄像头反转/旋转]Windows平台支持摄像头水平反转、垂直反转、0°/90°/180°/270°旋转;
  •  [RTMP推流]超低延时的RTMP协议直播推流SDK(Windows支持RTMP扩展H.265推送);
  •  [视频格式]Windows平台支持H.264/H.265编码,Android/iOS平台支持H.264编码;
  •  [音频格式]Windows/Android/iOS平台支持AAC编码,Windows/Android平台支持Speex编码;
  •  [音频编码]Windows/Android平台支持Speex推送、Speex编码质量设置;
  •  [H.264硬编码]Android/iOS支持H.264硬编码;
  •  [硬编码码自适应]Android/iOS平台支持硬编码自适应,如检测到硬编码不支持,自动切换到软编;
  •  [编码参数配置]支持gop间隔、帧率、bit-rate、软编码profile、软编码速度设置;
  •  [多实例推送]支持多实例推送(如同时推送屏幕/摄像头和外部数据);
  •  [RTMP扩展H.265]Windows推送SDK支持RTMP扩展H.265推送,针对摄像头采集编码,使用H.265可变码率,带宽大幅节省,效果直逼传统H.265编码摄像头;
  •  [横竖屏推流]Android/iOS平台支持支持横屏、竖屏推流;
  •  [多分辨率支持]支持摄像头或屏幕多种分辨率设置;
  •  [Windows推屏]支持屏幕裁剪、窗口采集、屏幕/摄像头数据合成等多种模式推送;
  •  [移动端推屏]Android平台支持后台service推送摄像头或屏幕(推送屏幕需要5.0+版本);
  •  [移动端推屏]iOS平台支持后台推送屏幕(基于ReplayKit,需要iOS 10.0+版本);
  •  [事件回调]支持各种状态实时回调;
  •  [水印]Windows平台支持文字水印、png水印、实时遮挡,Android平台支持文字水印、png水印;
  •  [RTMP推送模式]支持RTMP推送 live|record模式设置(需服务器支持);
  •  [镜像]Android/iOS平台支持前置摄像头实时镜像功能;
  •  [前后摄像头实时切换]Android/iOS平台支持采集过程中,前后摄像头切换;
  •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  •  [动态码率]支持根据网络情况自动调整推流码率;
  •  [实时静音]支持推送过程中,实时静音/取消静音;
  •  [实时快照]支持推流过程中,实时快照;
  •  [纯音频推流]支持仅采集音频流并发起推流功能;
  •  [纯视频推流]支持特殊场景下的纯视频推流功能;
  •  [降噪]Windows/Android平台支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测;
  •  [回音消除]android支持实时传递远端PCM数据,方便回音消除处理;
  •  [外部编码前视频数据对接]支持YUV数据对接;
  •  [外部编码前音频数据对接]支持PCM对接;
  •  [外部编码后视频数据对接]支持外部H.264数据对接;
  •  [外部编码后音频数据对接]外部AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据对接;
  •  [编码后数据输出]Android平台支持输出编码后的H264/AAC数据到上层,方便对接第三方平台(如GB28181)对接(接口说明和demo请点击以下链接);
  •  [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见”8. Windows/Android/iOS录像SDK“;
  •  [基础美颜]iOS平台自带基础美颜功能;
  •  [裁剪模式]Android/iOS平台支持特定分辨率摄像头裁剪模式设置;
  •  [服务器兼容]支持支持自建服务器(如Nginx、SRS)或CDN。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

4. Windows/Android/iOS RTMP、RTSP直播播放器SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [支持播放协议]高稳定、超低延迟(一秒内,行业内几无效果接近的播放端)、业内首屈一指的RTMP/RTSP直播播放器SDK;
  •  [多实例播放]支持多实例播放(如同时播放多路RTMP/RTSP流);
  •  [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调;
  •  [视频格式]支持RTSP H.265、RTMP扩展H.265,RTSP/RTMP H.264;
  •  [音频格式]RTMP/RTSP支持AAC/PCMA/PCMU,此外RTMP还支持Speex;
  •  [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解;
  •  [H.264硬解码]Android/iOS支持H.264硬解;
  •  [H.265硬解]Android支持H.265硬解;
  •  [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码;
  •  [硬解码自适应]Android/iOS平台支持硬解码码自适应,如检测到硬解码不支持,自动切换到软解;
  •  [RTSP模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置;
  •  [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;
  •  [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒;
  •  [RTSP 401认证处理]支持上报RTSP 401事件,如URL携带鉴权信息,会自动处理;
  •  [缓冲时间设置]支持buffer time设置;
  •  [首屏秒开]支持首屏秒开模式;
  •  [低延迟模式]支持类似于线上娃娃机等直播方案的超低延迟模式设置(公网200~400ms);
  •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  •  [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快;
  •  [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL ES,音频:AudioTrack/OpenSL ES;
  •  [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音;
  •  [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面;
  •  [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置;
  •  [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置;
  •  [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔);
  •  [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调;
  •  [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调;
  •  [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调;
  •  [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应;
  •  [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见”8. Windows/Android/iOS录像SDK“;
  •  [全屏]Windows平台双击画面进入全屏模式;
  •  [Windows本地FLV播放器]支持本地FLV文件播放(支持获取FLV文件的duration(时长);支持显示当前播放位置;
  •  [Windows本地FLV播放器]支持开始播放或播放过程中seek(跳转播放位置),也许是行业内seek最快的flv点播播放器)。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2。

5. Windows/Android/iOS内置轻量级RTSP服务SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [基础功能]支持Windows/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能;
  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [协议类型]RTSP;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频(64位库);
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

6. Windows内网RTSP网关SDK

内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。 简单来说:内置轻量级RTSP服务SDK和内置RTSP网关SDK的区别在于数据来源不同,内置轻量级RTSP服务SDK数据来源于终端设备自带摄像头数据/屏幕数据/外部编码前后数据,内置RTSP网关SDK的数据源是RTSP/RTMP流数据。

  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [接入协议]支持内外网RTMP/RTSP流接入;
  •  [输出协议]RTSP,拉取的RTSP/RTMP流,注入轻量级RTSP服务SDK;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后注入;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频(64位库);
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层;

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo。

7. Windows/Android/iOS RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [拉流]支持拉取RTSP流;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流;
  •  [预览]支持拉取到的RTMP/RTSP随时本地预览、关闭预览;
  •  [拉流音频调节]支持拉取的RTMP/RTSP流静音;
  •  [音频转码]支持拉取的RTMP/RTSP的PCMA/PCMU/SPEEX音频格式转AAC后再转发到RTMP服务器;
  •  [url切换]支持转发过程中,拉取的RTMP/RTSP或本地FLV文件实时内容切换
  •  [转发]超低延迟转发拉取的rtsp/rtmp流到rtmp server;
  •  [H.265支持]业内首家支持RTSP/RTMP H.265转RTMP推送的SDK(提供配套RTMP扩展H.265服务器);

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartRelayDemoV2;
  •  iOS工程:SmartiOSRelayDemoV2。

8. Windows导播SDK

  •  [拉流]支持拉取RTSP流;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流;
  •  [混音合成]支持本地采集到屏幕或摄像头数据,和远程拉取得RTSP或RTMP流做合成、混音输出;
  •  [导播]支持导播过程中,随时切断某一路音视频或音频;
  •  [混音]支持音频混音(同时选择“采集麦克风”+“采集扬声器”);
  •  [合成]多路流合成一路流后,推送到RTMP服务器;
  •  [扩展录像快照]多路合成后的流,支持本地录像、快照。

对应Demo:

  •  测试程序:SmartMixStreamDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-MixStreamSDK-CPP-Demo;

9. Windows/Android/iOS录像SDK

  •  [拉流]支持拉取RTSP流录像;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流录像;
  •  [推流端录像]支持推送端同步录像;
  •  [逻辑分离]大牛直播录像SDK不同于普通录像接口,更智能,和推送、播放、转发、内置轻量级RTSP服务SDK功能完全分离,支持随时录像;
  •  [url切换]在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;
  •  [参数设置]支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像;
  •  [265支持]支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件;
  •  [推送端265录像]Windows推送SDK支持H265录像;
  •  [事件回调]从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

10. Windows/Android/iOS SEI扩展数据发送/接收SDK

  •  [RTSP SEI]支持内置RTSP服务SDK携带SEI扩展信息(H.264);
  •  [RTMP SEI]支持RTMP推送SDK携带SEI扩展信息(H.264);
  •  [自定义数据]持发送自定义用户数据(如自定义utf8字符串);
  •  [二进制数据]支持发送二进制数据;
  •  [播放端解析]RTSP/RTMP直播播放端SDK支持utf8文本、二进制、和原SEI数据解析。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

编译注意事项

  • iOS平台支持真机和模拟器编译运行.
  • iOS播放端编译时找不到 libSmartPlayerSDK.a 时,请先到 SmartiOSPlayer/SmartiOSPlayer/libs 目录, 解压libSmartPlayerSDK.zip.
  • iOS推送端编译时找不到 libSmartPublisherSDK.a 时,请先到 SmartiOSPublisher/SmartiOSPublisher/libs 目录, 解压libSmartPublisherSDK.zip.
  • 未授权版本,限制app-name,如果需要集成到自己工程里面调试,可以用以下名字:
Windows推送端:SmartPublisherDemo
Windows播放端:SmartPlayer
Windows转发端:SmartStreamRelayDemo
Windows合流导播端:SmartMixStreamDemo
android推送端:SmartPublisherSDKDemo
android后台Service推送:SmartServicePublisherSDKDemo
android一对一互动:SmartEchoCancellation
android播放器:SmartPlayerSDKDemo
iOS推送端:SmartiOSPublisher
iOS转发端:SmartiOSRelayDemo
iOS播放器:SmartiOSPlayer
  • 集成到自己工程,如何改名字(以推送端为例):
android:strings.xml:
<string name="app_name">SmartPublisherSDKDemo</string>
iOS:Info.plist-->右键Open As-->Source Code,添加或者编辑
<key>CFBundleName</key>	
<string>SmartiOSPublisher</string>

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大牛直播SDK技术交流群1:499687479

大牛直播SDK技术交流群2:294891451

内网RTSP网关SDK

内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。

简单来说:内置轻量级RTSP服务SDK和内置RTSP网关SDK的区别在于数据来源不同,内置轻量级RTSP服务SDK数据来源于终端设备自带摄像头数据/屏幕数据/外部编码前后数据,内置RTSP网关SDK的数据源是RTSP/RTMP流数据。

  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [接入协议]支持内外网RTMP/RTSP流接入;
  •  [输出协议]RTSP,拉取的RTSP/RTMP流,注入轻量级RTSP服务SDK;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后注入;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频(64位库);
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层;

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo;
  •  iOS工程:SmartiOSRelayDemoV2.

基本使用步骤:

  1. 点击“配置查看Rtsp服务”按钮,启动rtsp服务;
  2. 输入需要拉流的rtsp或rtmp地址;
  3. 点击拉流,获取rtsp或rtsp流数据;
  4. 点击“发送rtsp流”,即可把数据注入内网rtsp网关sdk;
  5. 发送成功后,会回调可用来播放的内网rtsp url;
  6. 播放端,输入步骤5回调的rtsp地址,完成拉流播放;
  7. 如果查看连接的内网播放session数,点击“配置查看Rtsp服务”,可实时查询每个rtsp service连接的session数;
  8. 如需本地拉取的rtsp或rtmp流,点击“预览”;
  9. 如需停止,点击“停止rtsp流”;

音频采集处理SDK

Windows音频采集处理SDK

  1. 支持音频源
  •  支持Windows采集麦克风扬声器和外部AAC, Speex WB, PCMA, PCMU数据接口输入;
  1. 音频合成
  •  [音频]支持扬声器和麦克风音频混音输出(同时选择“采集扬声器”和“采集麦克风”);
  1. 音频处理
  •  支持音频“端点检测(VAD)”,自适应码流,音频码流更节省;
  •  支持回音消除功能;
  •  支持噪音抑制功能;
  •  支持自动增益控制。
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

视频采集处理SDK

Windows视频采集处理SDK

  1. 支持视频源
  •  支持Windows屏幕采集、屏幕裁剪特定窗口采集、摄像头采集、扩展外部H.264数据对接;
  1. 摄像头和屏幕合成
  •  [摄像头和屏幕实时切换]支持推送过程中,摄像头和屏幕互相切换,单画面显示摄像头或屏幕;
  •  [摄像头叠加到屏幕] 支持摄像头按照设置坐标,叠加到屏幕指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  •  [屏幕叠加到摄像头] 支持屏幕按照设定坐标,叠加到摄像头指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  1. 水印和透明度遮挡
  •  [实时水印]支持动态水印设置,完美支持文字水印、实时时间水印和图片水印
  •  [透明度]可以设置透明度处理(设置遮盖);
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

大牛直播连麦SDK

大牛直播连麦SDK,系一对一互动SDK的扩展,关于一对一互动SDK说明,可点我查看

连麦SDK,目前覆盖Windows平台,如一对一互动SDK提及,基于官方现有RTMP、RTSP推送、或内置RTSP服务、播放SDK,产品稳定度高,行业内首屈一指的超低延迟特性,采用通用的RTMP服务器,如nginx、SRS,更有利于私有部署。

连麦SDK特别适用于教育培训、指挥系统等场景,连麦后的流数据,以RTMP流形式出去,并支持连麦流数据双屏录制、快照等操作。

以Windows与android端连麦为例(Windows端作为连麦主体端/指挥中心):

Windows端

  1. 打开”SmartMixStreamDemo.exe”;
  2. [视频] 选择期望的视频采集模式,并获取推荐的码流(码率可根据需求自行调整);
  3. [音频] 选择”采集麦克风”,并选择”回音消除”、”噪音抑制”、”端点检测(VAD)”(可选);
  4. [推送地址设置] 输入合流后的rtmp推送地址(可以直接推到CDN),对应”RTMP推送地址1″,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streammix”;
  5. [推送地址设置] 输入原始rtmp推送地址,对应”RTMP原始流推送地址”,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamorg”;
  6. [播放连麦互动rtmp] 在SmartMixStreamDemo.exe左下角播放器部分,在”播放URL”栏,输入android端的推送地址,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamandroid”;

[推送] 点击”推送”和”推送原始流”。

Android端

  1. 打开SmartEchoCancellation.apk
  2. [推送]根据需求,选择合适的分辨率和帧率,并选择”使用噪音抑制”,输入推送地址,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamandroid”,点击开始推送;
  3. [播放]输入Windows推送的原始rtmp推送地址,如此次设置,输入 “rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamorg”,点击开始播放。

至此,android和windows连麦基础设置完成,如第三方平台(windows/android/iOS)需要观看此次实时互动视频(连麦效果),在播放端,输入合流后的rtmp推送地址,此次demo为 “rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streammix”,即可完成播放。

大牛直播导播SDK

适用场景:

大牛直播导播SDK适用于外部如多路RTMP/RTSP流,本地摄像头/屏幕/flv文件,多路流合成一路流,然后单路输出的场景。

技术优势:

1. 以SDK形式输出,企业或开发者可根据需求完成多样化的产品需求;

2. 行业内接口更灵活,资源占用更低;

3. 超低延迟输出,效率更高;

4. 支持合流后的图像预览;

5. 支持合流后的音频混音;

6. 支持导播过程中,随时切断某一路音视频或音频;

7. 岂止是合流,还可以实时录像、快照等,接口更丰富。

支持平台:Windows

对应Demo:

SmartMixStreamDemo.exe

主界面:

数据源:

1. rtmp/rtsp音视频流;

2. 本地屏幕/摄像头/音频数据;

3.本地flv文件。

输出:

1. 多路流合成一路流后,推送到RTMP服务器;

2. 多路合成后的流,支持本地录像、快照。

合流后预览:

 

轻量级RTSP服务SDK

为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK:

简单来说,之前推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持。

Windows/Android/iOS内置轻量级RTSP服务SDK功能说明

  •  支持Windows/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能;
  •  音频编码:AAC;
  •  视频编码:H.264;
  •  内置服务协议:RTSP;
  •  支持RTSP端口设置;
  •  支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  支持同时创建多个内置RTSP服务。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

以Windows平台为例:

1. 在选择好需要推送出去的音视频数据类型、调整好码率后,点击“配置查看RTSP服务”:

2. 根据需求,可以启动一路或者多路服务,每路服务,并可配置用户名密码信息(可选)。启动服务后,点击“确定”退出设置页面;
3. 配置流名称(可自定义),默认是 stream1;
4. 发布RTSP流:
5. 发布后,播放地址列表里面,会显示当前发布的url,拷贝其中一个或多个,用大牛直播直播播放器SDK,分别播放即可;
6.服务器负载查看:再次点击“配置查看RTSP服务”,即可看到每个服务连接的会话数:
7. 如需停止服务,点击页面的“停止RTSP流”即可;
8. 如需启动RTSP服务的同时,还需要把数据推到其他RTMP服务,输入推送的RTMP url,点击“推送”即可。

整体效果展示,以采集桌面左上角640×480区域为例,同时播放9路,并分别连不同的服务:

视频展示:

 

经测试,整体延迟在200-300毫秒区间,在高稳定低CPU占用的前提下,也可能是行业内功能支持最全面,延迟最低的商用级内置RTSP服务方案。

大牛直播SDK-Unity3D直播播放器SDK

大牛直播SDK unity3d直播播放端目前已完美支持windows/android/iOS三个平台,秉承了高稳定、超低延迟的SDK特性,也可能是unity3d下最好用的rtmp/rtsp直播播放SDK.

windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明

大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK视频演示

Unity3D-Windows播放端APP下载

Unity3D-Android播放端APK下载

大牛直播录像SDK

大牛直播录像SDK可作为单独功能模块使用(如同时多路录像存档),亦分布于以下模块,和其他模块组合调用

  1. windows/android/iOS推送端SDK Demo和windows/android/iOS播放端SDK Demo集成了录像SDK;
  2. 大牛直播录像SDK不同于普通录像接口,更智能,和推送、播放、转发、内置轻量级RTSP服务功能完全分离,支持随时录像;
  3. 此外,大牛直播录像SDK在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;
  4. 大牛直播录像SDK支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式;
  5. Windows播放SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像;
  6. 支持RTSP/RTMP H.265(hevc)录制到MP4文件
  7. 从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理,大牛直播录像SDK是目前市面上为数不多真正好用的商业化录像SDK。

相关接口实现(以播放端为例):

Windows平台:

		/*
		设置本地录像目录, 必须是英文目录,否则会失败
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderDirectory)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR dir);

		/*
		设置单个录像文件最大大小, 当超过这个值的时候,将切割成第二个文件
		size: 单位是KB(1024Byte), 当前范围是 [5MB-800MB], 超出将被设置到范围内
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderFileMaxSize)(NT_HANDLE handle, NT_UINT32 size);

		/*
		设置录像文件名生成规则
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderFileNameRuler)(NT_HANDLE handle, NT_SP_RecorderFileNameRuler* ruler);


		/*
		设置录像回调接口
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderCallBack)(NT_HANDLE handle,
			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKRecorderCallBack call_back);

		/*
		启动录像
		*/
		NT_UINT32(NT_API *StartRecorder)(NT_HANDLE handle);

		/*
		停止录像
		*/
		NT_UINT32(NT_API *StopRecorder)(NT_HANDLE handle);

Android平台:

	/**
	 * Create file directory
	 *
	 * @param path,  E.g: /sdcard/daniulive/rec
	 *
	 * <pre> The interface is only used for recording the stream data to local side. </pre>
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerCreateFileDirectory(String path);

	/**
	 * Set recorder directory.
	 *
	 * @param path: the directory of recorder file.
	 *
	 * <pre> NOTE: make sure the path should be existed, or else the setting failed. </pre>
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerSetRecorderDirectory(long handle, String path);

	/**
	 * Set the size of every recorded file.
	 *
	 * @param size: (MB), (5M~500M), if not in this range, set default size with 200MB.
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize(long handle, int size);

	/**
	 * Start recorder stream
	 *
	 * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerStartRecorder(long handle);

	/**
	 * Stop recorder stream
	 *
	 * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerStopRecorder(long handle);

iOS平台:

/**
 * 录像相关:
 *
 * @param path 录像文件存放目录
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderDirectory:(NSString*)path;

/**
 * 录像相关:
 *
 * @param size 每个录像文件的大小 (5~500M), 默认200M
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize:(NSInteger)size;

/**
 * 录像相关:
 *
 * Start recorder(开始录像)
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerStartRecorder;

/**
 * 录像相关:
 *
 * Stop recorder(停止录像)
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerStopRecorder;

大牛直播跨平台RTSP/RTMP转RTMP转发SDK

一个好的转发模块,首先要低延迟!其次足够稳定灵活、有状态反馈机制、资源占用低,如果可以跨平台,还能以SDK形式提供,会给开发者提供更大的便利!

大牛直播跨平台RTSP/RTMP转RTMP转发SDK目前已全面覆盖Windows、Android和iOS平台,行业内以高稳定、低延迟、超低资源占用和强大的功能拓展能力深受开发者欢迎。

Windows/Android/iOS RTMP/RTSP多路流媒体转发SDK功能支持:

  1. 支持拉取rtmp流;
  2. 支持拉取rtsp流;
  3. Windows支持本地flv文件转发(支持制定文件位置转发,或转发过程中seek);
  4. 支持本地预览;
  5. 支持转发过程中,实时静音;
  6. 支持转发过程中,切换rtmp/rtsp url,此外,windows平台还支持切换本地flv文件;
  7. 支持录像模块扩展,可边转发边录制,每个文件录制开始结束,均有状态回馈;
  8. 支持内网RTSP网关模块扩展,拉取的流数据,可以流入到内网RTSP网关模块,对外微型RTSP媒体流服务(RTSP url),便于内网访问;
  9. 音频:AAC,并支持拉流后的音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再转发;
  10. 视频:H.264、H.265,支持h265转发(rtsp/rtmp h265转rtmp h265推送)

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartRelayDemoV2;
  •  iOS工程:SmartiOSRelayDemoV2。

Windows平台(对应SmartStreamRelayDemo.exe):

注意:Windows,先输入需要拉流URL或本地FLV路径,并输入,需要推流的rtmp url,点击“拉流”后,再点击“推流”,即可完成转发动作。

如需把音频转AAC后再转发,选中页面“转AAC”选项即可。

Android平台(对应SmartRelayDemoV2):

iOS平台(对应SmartiOSRelayDemoV2):

更多资料,可以访问官网 http://daniulive.com 或 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

大牛直播RTMP/RTSP播放器SDK

大牛直播RTSP/RTMP播放器SDK特点:

在没测试过大牛直播SDK的RTMP和RTSP播放器之前,你甚至不相信行业内,RTMP和RTSP播放器(特别是RTMP播放器)延迟可以稳定的做到1秒以内。

无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP/RTMP直播播放器SDK,功能齐全、高稳定、超低延迟、近200家公司明智之选。

功能支持:

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [支持播放协议]高稳定、超低延迟(一秒内,行业内几无效果接近的播放端)、业内首屈一指的RTMP/RTSP直播播放器SDK;
  •  [多实例播放]支持多实例播放(如同时播放多路RTMP/RTSP流);
  •  [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调;
  •  [视频格式]支持RTSP H.265、RTMP扩展H.265,RTSP/RTMP H.264;
  •  [音频格式]RTMP/RTSP支持AAC/PCMA/PCMU,此外RTMP还支持Speex;
  •  [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解;
  •  [H.264硬解码]Android/iOS支持H.264硬解;
  •  [H.265硬解]Android支持H.265硬解;
  •  [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码;
  •  [RTSP模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置;
  •  [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;
  •  [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒;
  •  [RTSP 401认证处理]支持上报RTSP 401事件,如URL携带鉴权信息,会自动处理;
  •  [缓冲时间设置]支持buffer time设置;
  •  [首屏秒开]支持首屏秒开模式;
  •  [低延迟模式]支持类似于线上娃娃机等直播方案的超低延迟模式设置(公网200~400ms);
  •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  •  [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快;
  •  [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL ES,音频:AudioTrack/OpenSL ES;
  •  [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音;
  •  [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面;
  •  [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置;
  •  [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置;
  •  [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔);
  •  [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调;
  •  [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调;
  •  [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调;
  •  [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应;
  •  [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见”Windows/Android/iOS录像SDK“;
  •  [全屏]Windows平台双击画面进入全屏模式;
  •  [Windows本地FLV播放器]支持本地FLV文件播放(支持获取FLV文件的duration(时长);支持显示当前播放位置;
  •  [Windows本地FLV播放器]支持开始播放或播放过程中seek(跳转播放位置),也许是行业内seek最快的flv点播播放器)。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2。

大牛直播推流SDK

大牛直播RTMP推送端SDK特点:

  1. 全自研框架,易于扩展,自适应算法让延迟更低、采集编码传输效率更高;
  2. 所有功能以SDK接口形式提供,所有状态,均有event回调,完美支持断网自动重连;
  3. SDK模块化,可和大牛直播播放器SDK组合实现流媒体数据转发、内置轻量级RTSP服务、连麦、一对一互动等场景;
  4. Windows推送端SDK以层级模式提供,开发者可以自行组合数据源(如多摄像头/屏幕/水印叠加);
  5. 支持外部YUV/RGB/H.264/AAC/SPEEX/PCMA/PCMU数据源接入;
  6. 所有参数均可通过SDK接口单独设置,亦可通过默认参数,傻瓜式设置;
  7. 推送、录像、内置轻量级RTSP服务模块完全分离,可单独使用亦可组合使用;
  8. 业内甚至很难找到效果接近的SDK

功能支持:

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [视频采集处理]Windows平台涵盖“Windows视频采集处理SDK”功能;
  •  [音频采集处理]Windows平台涵盖“Windows音频采集处理SDK”功能;
  •  [本地预览]Windows平台支持摄像头/屏幕/合成数据实时预览功能,Android/iOS平台支持本地前后置摄像头预览;
  •  [摄像头反转/旋转]Windows平台支持摄像头水平反转、垂直反转、0°/90°/180°/270°旋转;
  •  [RTMP推流]超低延时的RTMP协议直播推流SDK(Windows支持RTMP扩展H.265推送);
  •  [视频格式]Windows平台支持H.264/H.265编码,Android/iOS平台支持H.264编码;
  •  [音频格式]Windows/Android/iOS平台支持AAC编码,Windows/Android平台支持Speex编码;
  •  [音频编码]Windows/Android平台支持Speex推送、Speex编码质量设置;
  •  [H.264硬编码]Android/iOS支持H.264硬编码;
  •  [硬编码码自适应]Android/iOS平台支持硬编码自适应,如检测到硬编码不支持,自动切换到软编;
  •  [编码参数配置]支持gop间隔、帧率、bit-rate、软编码profile、软编码速度设置;
  •  [多实例推送]支持多实例推送(如同时推送屏幕/摄像头和外部数据);
  •  [RTMP扩展H.265]Windows推送SDK支持RTMP扩展H.265推送,针对摄像头采集编码,使用H.265可变码率,带宽大幅节省,效果直逼传统H.265编码摄像头;
  •  [横竖屏推流]Android/iOS平台支持支持横屏、竖屏推流;
  •  [多分辨率支持]支持摄像头或屏幕多种分辨率设置;
  •  [Windows推屏]支持屏幕裁剪、窗口采集、屏幕/摄像头数据合成等多种模式推送;
  •  [移动端推屏]Android平台支持后台service推送摄像头或屏幕(推送屏幕需要5.0+版本);
  •  [移动端推屏]iOS平台支持后台推送屏幕(基于ReplayKit,需要iOS 10.0+版本);
  •  [事件回调]支持各种状态实时回调;
  •  [水印]Windows平台支持文字水印、png水印、实时遮挡,Android平台支持文字水印、png水印;
  •  [RTMP推送模式]支持RTMP推送 live|record模式设置(需服务器支持);
  •  [镜像]Android/iOS平台支持前置摄像头实时镜像功能;
  •  [前后摄像头实时切换]Android/iOS平台支持采集过程中,前后摄像头切换;
  •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  •  [动态码率]支持根据网络情况自动调整推流码率;
  •  [实时静音]支持推送过程中,实时静音/取消静音;
  •  [实时快照]支持推流过程中,实时快照;
  •  [纯音频推流]支持仅采集音频流并发起推流功能;
  •  [纯视频推流]支持特殊场景下的纯视频推流功能;
  •  [降噪]Windows/Android平台支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测;
  •  [回音消除]android支持实时传递远端PCM数据,方便回音消除处理;
  •  [外部编码前视频数据对接]支持YUV数据对接;
  •  [外部编码前音频数据对接]支持PCM对接;
  •  [外部编码后视频数据对接]支持外部H.264数据对接;
  •  [外部编码后音频数据对接]外部AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据对接;
  •  [编码后数据输出]Android平台支持输出编码后的H264/AAC数据到上层,方便对接第三方平台(如GB28181)对接(接口说明和demo请点击以下链接);
  •  [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见”8. Windows/Android/iOS录像SDK“;
  •  [基础美颜]iOS平台自带基础美颜功能;
  •  [裁剪模式]Android/iOS平台支持特定分辨率摄像头裁剪模式设置;
  •  [服务器兼容]支持支持自建服务器(如Nginx、SRS)或CDN。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

Windows平台说明:

大牛直播SDK-Windows RTMP推送端使用说明

Windows RTMP推送SDK Demo界面:

Android RTMP推送SDK Demo界面:

iOS RTMP推送SDK Demo界面:

如何基于ReplayKit实现低延迟rtmp推屏

目录

1背景说明

2 iOS录制屏幕三要素

3集成说明

4 SDK对接

5 SDK运行

6如何在移动端测试

7 Demo下载

1背景说明

在ReplayKit live未出来之前,iOS推流屏幕信息,必须使用实际或虚拟的AirPlay模式,使用起来非常不便,自iOS 10开始,苹果在 iOS 9 的 ReplayKit 保存录屏视频的基础上,增加了视频流实时直播功能,iOS 11新增的ReplayKit2,进一步提升了Replaykit的易用性,可以对整个手机实现屏幕录制,不再局限于特定App。ReplayKit的出现,让直播更稳定、对设备性能要求低、并可直接嵌入主 app。

2 iOS录制屏幕三要素

宿主App:被录屏的应用(对应SmartiOSScreenPublisherV2)

容器App:本身与录屏直播没有直接关系, 仅仅提供录屏App扩展的发布渠道(对应DaniuliveExtSetupUI)

录屏App扩展:实现录屏和直播的主要功能(对应DaniuliveExt)

3集成说明

添加扩展:File->New Target:

填写Product Name:

配置好Product Name(记得勾选”Include UI Extension”)。点”Finish”后可以看到,工程多了两个目录,target也多了两个,对应直播扩展和UI扩展:

APP内需要处理的两个扩展:

Broadcast UI Extension: 提供类似用户登录、URL设置等配置选项的界面,本实例,由于我们在DaniuliveExtSetupUI中新创建了MainInterface.storyboard,将info.plist中的:

NSExtensionPrincipalClass

BroadcastSetupViewController

换成

NSExtensionMainStoryboard

MainInterface

Broadcast Upload Extension:接收图像和音频数据, 进行直播,集成daniulive推送SDK的工作主要在Upload扩展的代码中进行,info.plist中添加音频权限:

NSMicrophoneUsageDescription

请允许使用麦克风

如需生成后台可直接启用的录制程序,info.plist中NSExtensionPointIdentifier改为:

NSExtensionPointIdentifier

com.apple.broadcast-services-upload

如需APP内部debug,查看SampleHandler里面的log,请设置为

NSExtensionPointIdentifier

com.apple.broadcast-services

4 SDK对接

导入DaniuliveSDK,对应“DaniuliveExt\daniuliveSDK”下的include和libs。

添加依赖库:

编写UI扩展(对应DaniuliveExtSetupUI):

//Called when the user has finished interacting with the view controller and a broadcast stream can start

– (void)userDidFinishSetup {

// Broadcast url that will be returned to the application

NSURL *broadcastURL = [NSURL URLWithString: _rtmpUrl.text];

// Service specific broadcast data example which will be supplied to the process extension during broadcast

NSString *endpointURL = _rtmpUrl.text;

NSDictionary *setupInfo = @{@”endpointURL” : endpointURL};

// Set broadcast settings

RPBroadcastConfiguration *broadcastConfig = [[RPBroadcastConfiguration alloc] init];

// Tell ReplayKit that the extension is finished setting up and can begin broadcasting

[self.extensionContext completeRequestWithBroadcastURL:broadcastURL broadcastConfiguration:broadcastConfig setupInfo:setupInfo];

}

– (void)userDidCancelSetup {

// Tell ReplayKit that the extension was

// cancelled by the user

NSError * err = [NSError errorWithDomain:@”com.daniulive.ios”

code:-1

userInfo:nil];

[self.extensionContext cancelRequestWithError:err];

}

SampleHandler.m调用SDK即可:

[if !supportLists]1. [endif]初始化并推送:

[self InitPublisher];

[self StartPublisher];

[if !supportLists]2. [endif]实时数据回调处理:

– (void)processSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer

withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType {

switch (sampleBufferType) {

case RPSampleBufferTypeVideo:

{

NSLog(@”RPSampleBufferTypeVideo”);

if(_smart_publisher_sdk)

{

[_smart_publisher_sdk SmartPublisherPostVideoSampleBuffer:sampleBuffer];

}

}

break;

case RPSampleBufferTypeAudioApp:

NSLog(@”RPSampleBufferTypeAudioApp”);

if (s_headPhoneIn || s_isMicEnable == Mic_Disable)

{

if (CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer) != NO)

{

if(_smart_publisher_sdk)

{

NSInteger type = 2;

[_smart_publisher_sdk SmartPublisherPostAudioSampleBuffer:sampleBuffer inputType:type];

}

}

}

break;

case RPSampleBufferTypeAudioMic:

NSLog(@”RPSampleBufferTypeAudioMic”);

if(_smart_publisher_sdk)

{

NSInteger type = 1;

[_smart_publisher_sdk SmartPublisherPostAudioSampleBuffer:sampleBuffer inputType:type];

}

break;

default:

break;

}

}

[if !supportLists]3. [endif]退出:

[self StopPublisher];

[self UnInitPublisher];

NOTE:集成时DaniuliveExt请使用daniulive demo里面的app-name测试,如需授权,请联系大牛直播SDK工作人员。

5 SDK运行

1. 先运行SmartiOSScreenPublisherV2,在移动端生成宿主app;

2. 再运行DaniuliveExtSetupUI,加载到宿主app;

3. 最后运行DaniuliveExt,加载到宿主app。

6如何在移动端测试

前台启动,设置推送的url,点击“开始推屏”:

后台启动(推屏rtmp url可在前台推送url页面设置):

 

7 Demo下载

测试Demo可以到Github或者QQ群共享下载

Github:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

CSDN Demo下载链接: https://download.csdn.net/download/renhui1112/10313775

QQ群:

大牛直播精英群: 294891451

大牛直播技术交流群: 499687479